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《三国志14》上线预期销量不佳 游戏制作不如三国志13

2020-08-07| 来源:互联网| 查看: 317| 评论: 0

摘要: 《三国志14》自官方公布每月销售额超过20万英镑以来,没有透露任何销售信息。《三国志14》销量扑街是不可避免......

《三国志14》自官方公布每月销售额超过20万英镑以来,没有透露任何销售信息。《三国志14》 销量扑街是不可避免的,大多数媒体认为这个游戏的销售量在黄金时期(销售后的六个月)将停止在30万。显然,一个月20万的箱中少女攻略学姐销售额中有60%以上是预售,这说明产品销售第一个月的新销售额是多么的不尽人意。

《三国志14》谜之销量,止步30万,玩家:默默翻出E盘的三国志13

根据30万台的理想预计销售量,如果每台60美元,全球收入将是1800瓦。如果《三国志14》在研发上亏损,那么大家都想得太多,利润仍然很高。毕竟梦幻西游手游青玄攻略,对这项工作各个方面的投资是相当合理的。但是,与其他方面的光荣收入相比,差别太大了。例如,光辉授权三国志战略版,仅5月份的自来水就达到了6400万美元,而一年40亿的自来水,光辉能得到的钱远远高于3/14。

《三国志14》谜之销量,止步30万,玩家:默默翻出E盘的三国志13

根据魔方优化大师官方以往发布的消息,三国志13之前该系列总销量为900万套,但在《三国志13》黄金时段后,官方宣布该系列总销量为950万套,3月13日销量为50万套。你还记得《三国志13》是喷到哪种熊身上的吗?仍有50万套售出。现在,预计3月14日的销售额将超过50万,我们需要更加努力。

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一些玩家在社区中说:想想看星速打印,我真的应该向3月13日道歉。当3月13日出来的时候,我认为这将是《三国志》系列中最糟糕的一次。我没想到会这样,但这不是最糟糕的。3月14日预售后,为了弥补3月13日留下的遗憾,我立即开始了正版,但我没想到它会像这只狗一样。玩了五六个小时后,我不得不在e区翻出满是灰尘的《三国志13》

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一些玩家也认为现在一切都只是一片浮云,《三国志14》可能会成为历代中最好的。一方面,3月14日被传染上了流行病,在家里一个半月无所事事。不少玩家只能购买和玩这个耗时的游戏游戏。官方没有披露后续的销量,不一定是因为销量不佳。此外,《三国志14》使用DLC迭代,当所有DLC都出来时,总销售量可能会立刻上升。

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在拍卖的第一个月,它就卖出了20万元,这是历代最高的价格。你为什么会认为是3/14 销量扑街?现在已经过了三四个月了,它慢慢地被磨到了10万块。后面会有各种促销和新版本。你想一口吃掉2美元吗?这不科学。页面旅游手机游戏击败终端旅游是一个市场趋势,除非你有R星的艺术,国际足联的必需品,或者动视的新年商品。其他终端游戏制造商通常会失败。卡普孔前年被完全解雇了。生化2怪物猎人世界魔鬼可能哭泣5街头霸王5,与181亿日元的营业收入。同年,科乐美去柏青哥旅游赚了505亿元

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因此,相信《三国志14》的销量扑街一定不知道游戏买卖的基本规律。一波人认为314不是到处都好玩吐槽,即使大多数人认为它不好玩,它也不会以正统续集的名义影响《三国志14》超出人们想象的销量。这是系列效应,品牌效应。

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